jueves, 15 de septiembre de 2016

El mercado que va a liderar la tecnología el día de mañana va a ser la educación.

Alberto Ruano, nuevo director general de Lenovo Iberia, explica los retos de la empresa en un contexto cambiante donde la informática tradicional está esforzándose por encontrar nuevos formatos y productos.

Alberto Ruano, director general de Lenovo Iberia, durante la entrevista con ABC

Un nuevo rol al frente de una multinacional. Lenovo ha cambiado de director general para España. Su elección, Alberto Ruano, que durante mucho tiempo fue la cabeza visible de Toshiba España. Incorporado al gigante asiático como director de negocio de Empresas y Administración Pública, el directivo (Madrid, 1967) será el responsable de hacer que la compañía esté cada vez más cerca de cumplir su «ambicioso objetivo» de lograr posicionarse como el fabricante de ordenadores líder en España.

¿Cuáles son los principales retos que se ha marcado al frente de Lenovo Iberia?

La presión no me va a sorprender. Está claro que en este tipo de puestos tenemos que saber trabajar con ella, medirla y disminuirlas a las diferentes capas de la organización. Lo que quiero es tener tener una organización muy efectiva, práctica, un poco con la personalidad que yo tengo y muy enfocada al mundo del negocio.
La informática está presente en todos los ámbitos. ¿Cómo discurre el negocio en el contexto nacional?

Nosotros tenemos mucha suerte de estar en un sector muy dinámico. Independientemente de la crisis, el sector informático ha sufrido menos que otros. Obviamente sí ha existido una erosión en los precios. Piensa que cuando hay mucha tecnología lo que es una pena es que los productos se conviertan en un «commodity» -mercancía-. La parte buena es que todo el mundo necesita la tecnología. Para comunicarse, para trabajar, para ser más productivo o para tiempos de ocio. La parte negativa es que hemos, de alguna forma, dejado de transmitir la cantidad de tecnología e I+D en la fabricación de los dispositivos. Se han convertido en un producto muy «commodity» y la gente no valora la tecnología sino la usabilidad y el precio. Transmitir, depende del sector, que esto tiene un coste es muy complicado. Y tienes que empezar a diferenciar al usuario de la calle, el consumo, la educación y el usuario profesional si quieres tener una gestión un poco rentable.

¿Dentro de unos años también?

Dentro de unos años se seguirá innovando pero si te preguntan cuál es tu dispositivo idóneo lo que todos queremos son dispositivos con un tamaño de pantalla de 10 o 12 pulgadas, con mucha batería que no estemos pendientes de enchufarse a ningún sitio y con mucha movilidad además de un teclado cómodo para poder trabajar. Este sector lo veo, de aquí a unos años, igual que ahora pero con dispositivos más ligeros y con mayor duración de su autonomía. ¿Decrecen las tabletas? No, lo que ha decrecido son las tabletas como se entiende como tal, pero lo que ha crecido son los detachables -tablets con teclado desmontables o «2 en 1»- y convertibles. El 65% de los convertibles que se venden en el mundo son Lenovo, en España la cifra llega hasta el 60%. Estas dos categorías de producto han crecido. ¿Son tabletas? Sí, pero no tabletas en sí mismas. Claro que canibaliza un poco a estas.

¿Por qué cree que decrece el ritmo de ventas de la tableta convencional?

Piensa cuando tú tenías tu ordenador de sobremesa tenías tu habitación para el ordenador. Luego pensaste en la movilidad para poder llevártelo de vacaciones o al salón sin la necesidad de estar en un sitio físico para poderte conectar. Este fue el primer gran paso. Y llegaron las tabletas. Y se pensó: «mira tengo mi ordenador pero ahora voy a tener una tableta por ejemplo cuando me vaya de vacaciones porque pesa menos». Es más práctico. ¿Qué ocurrió? Que echabas de menos el teclado. Al final, aunque tengas un teclado virtual, el teclado convencional es más práctico y trabajas mejor. El propio mercado nos va poniendo en nuestro sitio. En la educación, pensábamos, la tableta era el producto ideal. En costes es mucho mejor, el usuario es avanzado y la penetración en este sector va a ser muy alta. Pues no. Fue un boom en un principio pero el propio mercado lo ha regularizado. Los estudiantes, ahora, tienen su ordenador portátil. La tableta creció mucho pero no como alternativa al ordenador como mucha gente pensaba; ese fue el error. No era una alternativa, sí un complemento. Ahora ya no estás pensando en comprarte una nueva tableta. El próximo paso, y donde nosotros estamos creciendo más y donde más éxito estamos teniendo, es en los clientes que están, en lugar de sustituir un «tablet», pasándose a los convertibles. En general, tanto a nivel de consumo como en empresa. Y no te digo en los colegios…

En medio de esta reconversión tecnológica, ¿se puede mantener ese nivel en próximos años en un momento de plena reconversión de la informática tradicional? ¿Eso quiere decir que en un futuro las tabletas van a desaparecer?

Todo va a evolucionar en unas normas estándar del mercado. Todos los usuarios coincidirán en pedir una mayor duración de la batería. Unos pedirán un teclado. Otros una pantalla más grande. Hay tres vertientes que son básicas. Pero el mercado en general, lo que demanda son dispositivos más pequeños con mucha autonomía.
Actualmente, Lenovo es líder junto con HP en el segmento del PC en España. Sin embargo, ¿es sostenible el descenso continuado en ventas?

Cuando el mercado decrece afecta a todos. Nosotros necesitamos mucho volúmen porque somos los dueños de las fábricas. Los más afectados son los fabricantes «clónicos». Porque el mercado se estrecha, es como un acordeón, y todo es más competitivo. Al ser dueños de las fábricas te da mucha versatilidad de competir y sacar formatos nuevos y diferentes que nuestra competencia.Cuando el mercado decrece afecta a todos. Nosotros necesitamos mucho volúmen porque somos los dueños de las fábricas. Los más afectados son los fabricantes «clónicos». Porque el mercado se estrecha, es como un acordeón, y todo es más competitivo. Al ser dueños de las fábricas te da mucha versatilidad de competir y sacar formatos nuevos y diferentes que nuestra competencia.

En el segmento de los móviles el pasado año Huawei adelantó a Lenovo-Motorola en el ranking de los cinco primeros vendedores. Más recientemente, se han caído del top 5 en detrimento de firmas como Oppo o Vivo. ¿Cómo afrontan esta situación?

Con la adquisición de Motorola la empresa hizo una gran inversión. Ahora estamos en la fase de atacar los mercados con la marca Lenovo y estamos caminando por las etapas lógicas de una compra de una compañía. Los números están saliendo a nivel mundial. Es un modelo de negocio que no dirigimos directamente nosotros, pero se están adaptando muy bien. El mundo de la telefonía empezará a crecer más rápido de lo que la gente piensa y a tener más presencia en el mercado de empresa que nuestros competidores.

Cree que estamos ante un punto de inflexión en este mercado del «smartphone»? Según las principales consultoras las ventas pierden fuelle desde hace varios trimestres.

Las ventas de «smartphones» en España para este 2016 van a ser de 14 millones de unidades. Creo que sigue creciendo el mercado, pero lo que pasa es que ya no cambias tanto de teléfono como antes. Se ha estancado algo más, pero es un mercado gigante.

Ese mercado, al final, dibuja un panorama en donde Samsung y Apple dominan mientras crecen firmas de corte asiático que pugnan por precio. ¿Es posible competir?

Es un mercado en donde hay que competir. Y Lenovo tiene que pelear mucho para hacerse un hueco en España. En Asia tiene una presencia muy importante. La gran penetración que tenemos en el mundo profesional ayudará a que nuestros compañeros de Motorola tengan más presencia y reconocimiento de marca. Ser número uno del mercado costaría mucho dinero que no tiene sentido. Comprar y alquilar mercados no es lo correcto. Lo que hay que hacer es pasar las etapas lógicas de una estrategia e ir creciendo. Tienes que buscar tu hueco y protegerlo.

¿Cuáles cree que son la razones que justifican este nuevo escenario en el campo de la movilidad?

Los «smartphones» también es un tema de precio. Todo influye. Piensa que tantes los mercados cuando la demanda del producto tiene que llegar a todos los niveles y los estados de la sociedad. Hoy en día se ha estabilizado mucho porque quién más quién menos tiene un móvil. La tasa de reposición no es como antes. Cuando estás en un mercado con estas cifras tan altas no te importa competir con grandes porque seguro que tienes tu hueco. También hay muchos clientes que están esperando que las marcas importantes bajen un poco de precio para adquirir el modelo que quieres. No quieren productos de entrada de gama. No desean productos de 50 o 100 euros. Prefieren esperar a los que están a 400 o 500 euros bajen un poco.

Volviendo al tema de los convertibles, ¿cree que las empresas buscan esa ansiada movilidad que parece posicionarse en la sociedad?

En España y Portugal si hablamos de empresas de más de mil empleados hay 900. Estudiantes hay 8 millones en este país en todos los niveles educativos. Y la administración pública hablamos de unos 3 millones de funcionarios. En este país, para liderar la industria tienes que ser líder en educación. Antes un colegio era solo un colegio. Ahora, es una gran cuenta. El mercado que va a prescribir el día de mañana y a liderar la tecnología va a ser la educación. Y esta es nuestra bandera. Quien es líder en educación en España es líder en innovación. Y además van a valorar mucho la tecnología porque son usuarios que están diez o doce horas. Constantemente y forman parte de sus vidas. Necesitamos ser líderes ahí y este es el propósito que me he marcado en estos seis meses.

Bibliografía:

viernes, 9 de septiembre de 2016

Spofity


Spotify se ha convertido en la plataforma musical más conocida. A pesar de que han ido apareciendo otras alternativas más económicas, incluso gratuitas, que se aproximan a su servicio, esta sigue estando a la cabeza con diversos planes que ofrecer a los amantes de la música.

Con más de 10 millones de canciones en su base de datos, el usuario puede escuchar tanto a sus artistas favoritos como descubrir nuevos talentos de la música a través de las recomendaciones de la red. Además, su conexión con las redes sociales permite interactúar con amigos que utilizan el mismo servicio.


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Spotify y las redes sociales

Spotify puede integrarse con la redes sociales Facebook. De este modo, se muestra en el muro del usuario lo que se está escuchando, pero también es posible ver lo que los contactos de dicho usuario en Facebook están escuchando. Así, se puede interactúar con ellos, comentar sus escuchas y obtener nuevas pistas de las que disfrutar gracias a lo que están reproduciendo los amigos de Facebook, todo con un solo clic.

A pesar de las ventajas que esto supone a la hora de escuchar nueva música o saber qué suena en los ordenadores de los amigos de un usuario, la privacidad termina sacrificada con esta ventaja, de modo que el usuario tiene la opción de elegir si quiere utilizar esta funcionalidad o no.


Bibliografía:
http://tendenciasweb.about.com/od/musica/a/Que-Es-Spotify-Y-Como-Funciona.htm

Adobe Photoshop

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Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general

Caracteristicas

Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.

Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.

Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.

Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:

  • PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
  • PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.
  • EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
  • DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
  • Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
  • BMP: formato estándar de Windows.
  • GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
  • JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.
  • TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
  • PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.
  • PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
  • PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.
  • ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.
  • IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
  • PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits.
  • RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
  • TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.
  • Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.
  • Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.
  • FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.
  • JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que permite aumentar la calidad de la imagen.
Bibliografía: 
https://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop

InstaShot

InstaShot1


InstaShot es una de las mejores apps que existen para editar fotografías y conseguir esas barras laterales u horizontales que hacen que nuestros vídeos e imágenes se adapten al formato 1:1 (cuadrado) que tienen muchas redes sociales como Instagram.


Estas son algunas características de esta app:

  • Bordes borrosos para vídeos y fotos.
  • Textos en vídeos y fotos.
  • Crea fotos o vídeos cuadriculados listos para subir a Instagram sin tener que recortar editor de vídeo simple y fácil de usar.
  • Comparte en Instagam vídeos o imágenes con bordes borrosos sin tener que recortar.
  • Herramienta de ajustes y recortes de fotos, y también compresor y recorte de vídeos

  • Añade la música que quieras a tus vídeos.
  • Tomar imágenes y vídeos directamente desde InstaShot.
  • Cambio de tamaño y rotación de la foto o vídeo.

Todo lo que quieres saber de la app de KYLIE JENNER.

Kylie Jenner es la menor de las hermanas KARDASHIAN y a su corta edad ya tiene su propia aplicación descargable.
La menor de las hermanas se acerco a las oficinas de Apple, para dar a conocer su nueva app.
Esta aplicación esta disponible para ¡Phone, la descarga es completamente gratuita, sin embargo hay que pagar una suscripción de 3 dolares al mes.

Esta aplicación tuvo tanto éxito, que muchos ciberneticos se atrevieron a decir que la aplicación de Jennner es mucho mas popular que el propio Facebook.
La aplicación prácticamente se basa en tutoriales de belleza, tips para salir de compras, peinados, y ropa. De esta forma la menor de las hermanas Kardashian interactúa con sus fans.
cabe resaltar que toda su familia tiene sus propias aplicaciones con fines diferentes, por ejemplo Khole tiene su propia aplicación exclusivamente para dar tips de salud.
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Personalmente la aplicación de kylie Jenner es la mejor, te permite disfrutar de un rato agradable jugando y conociendo mas de esta extraordinaria familia.


Mario Bros llegará al iPhone a finales de año.

Nintendo lanzará Super Mario Run para dispositivos iOS antes de las fiestas de fin de año.

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En sólo algunos meses, los felices propietarios de un iPhone podrán tener a Mario Bros en sus dispositivos. Así lo anunció ayer Sigheru Miyamoto, nada más y nada menos que el propio creador del famoso videojuego. Según lo explicado en el evento, el juego será lanzado con el título de Super Mario Run y los jugadores podrán competir con otros usuarios.

De acuerdo a lo mostrado por Miyamoto, el juego tiene al aspecto clásico de un Mario en 2D donde el usuario debe usar todas sus habilidades para llegar al castillo, vencer a Koopa y salvar a la princesa.

Aunque el juego ha sido pensado para iPhone, también contará con una versión para iPad, y lo mejor de todo, es que será gratuito y llegará a finales de 2016. Sí, Miyamoto ha prometido que Super Mario Run será lanzado en diciembre, antes de las navidades. Y aunque los usuarios podrán descargar el juego de forma gratuita, habrá contenido adicional por el que deberá pagarse.


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Así, tras el lanzamiento de Pokémon Go y la próxima llegada de Mario Bros a Apple, solo se espera que las acciones de Nintendo apunten hacia arriba; pues quién no quiere jugar Super Mario en su smartphone.


Bibliografía:

5 Apps útiles para emprendedores

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Para hacer más fácil la tarea de emprender, nos podemos apoyar de la tecnología para hacer más eficientes las tareas cotidianas. Actualmente, desde tu dispositivo móvil: sea celular o tablet, puedes tener en tus manos la solución a muchos problemas.

Zureo Mobile

Es una app que te ayuda a tener control de gastos. Aunque el enfoque es en finanzas personales, puedes adecuarlo para tu empresa.

Tiene opción muy útil de calendario para que no olvides cuándo y qué pagar antes de que se venza el plazo. Así puedes llevar el control de tus gastos y tener un manejo más óptimo del dinero que tienes en caja.

Dropbox


Esta es una herramienta que te permite compartir documentos y archivos digitales con otras personas, además de almacenarlos en la nube para así llevarlos contigo a cualquier parte.

Olvídate de andar cargando con memorias USB, simplemente ingresa a Dropbox desde cualquier dispositivo y obtén acceso a todos los documentos que tengas almacenados ahí a través de una conexión a internet.

Asana

A través de esta herramienta de trabajo en equipo puedes gestionar las tareas por proyectos y de cada uno de los miembros, tan útil para organizarse como para dar seguimiento.

Además tiene opciones muy útiles que te permiten subir documentos, agregar comentarios y asignar etiquetas en cada tarea, así tendrás todo centralizado y bien organizado.

Pinterest

Si buscas ideas e inspiración para el diseño de tu marca, del interior de tu negocio o de tus eventos, Pinterest será un gran aliado, pues además puedes encontrar ideas simples y económicas e ideas más elaboradas de mayor presupuesto.

Pinterest funciona como un pizarrón en el que vas guardando imágenes y páginas de cualquier tema que te interese, diseño es solamente un ejemplo, pues también puede ser útil para encontrar material para tus redes sociales, tips de finanzas, etc.

Ahora que puedes hacer tu negocio más eficiente con estas aplicaciones es momento de pensar en cómo atraer nuevos clientes y hacer más felices a los que ya tienes con opciones tan sencillas como el uso de estas apps.

MóvilMaxx


Esta plataforma te permite vender tiempo aire a tus clientes a través de cualquier celular, tablet o computadora de forma sencilla y segura. Lo mejor es que además de ganar clientes y mantenerlos satisfechos también ganas una comisión por cada recarga o pago que hagan contigo.

La tecnología puede lograr que desarrollar un negocio sea mucho más sencillo. La lista de las apps para emprendedores es muy largas, existe una para cualquier tipo de negocio y cualquier necesidad.

Bibliografía:

7 avances tecnológicos que vaticinó Star Trek hace 50 años.

Desde las amplias pantallas de televisor hasta el teléfono móvil y la tableta, la emblemática serie televisiva adelantó varios de los desarrollos que están presentes en el mercado.

Martin Cooper (izquierda), inventor del teléfono móvil y el capitán Kirk (derecha) mostrando su comunicador

Este jueves se cumplen 50 años del primer embarque televisivo de la tripulación de "Star Trek" ("Viaje a las Estrellas", en español) en la nave estelar USS Entreprise, en busca de vida extraterrestre
El universo de ficción creado por Gene Roddenberry en 1966 se convirtió en todo un fenómeno de culto que imaginó cómo serían y cómo vivirían los humanos del futuro, siempre en busca de nuevos mundos (y tecnologías) por explorar. Medio siglo después de la emisión del primer episodio, podemos decir que muchas de las profecías tecnológicas que anticipó se hicieron realidad.Y es que algunas de las tecnologías que el capitán Kirk (William Shatner) y el señor Spock (Leonard Nimoy) nos mostraban capítulo a capítulo, tremendamente innovadoras para la época, ya forman parte de nuestro día a día. Otras, como la teletransportación, siguen siendo cosa de ciencia ficción.

1- El teléfono móvil

El teléfono móvil es probablemente el invento más famoso que "Star Trek" adelantó a su tiempo. De hecho, su inventor, Martin Cooper, reconoció abiertamente que tuvo la idea luego de ver uno de los capítulos de la serie futurista.
El capitán Kirk se comunicaba con el resto de la tripulación a través de un intercomunicador: un aparato que se abría y que le permitía hablar con su interlocutor con tan sólo nombrarlo.
En aquellos años ese "comunicador", que hoy llamamos celular, no era más que ciencia ficción. En 1973, cuatro años después de la cancelación de las emisiones de "Star Trek", se realizó la primera llamada a través de un teléfono móvil.

2- La computadora personas

Cuando "Star Trek" se estrenó, las computadoras eran enormes y tenían precios desorbitados la idea de poder tener una computadora personal que pudiéramos usar cada día era completamente descabellada.

Pero Roddenberry creó un mundo en el que las computadoras eran fundamentales para muchas actividades de la vida cotidiana y se encontraban en salas de reuniones y en donde uno las necesitara

3- La tableta

Cuando el capitán Kirk firmaba asuntos importantes, utilizaba un aparato muy similar a lo que hoy conocemos como tableta. En 1989 aparecería la primera tableta comercial, que no tuvo mucho éxito de mercado, pero que dos décadas más tarde se convirtió en la popular iPad de Apple Kirk utilizaba un lápiz de plástico que hoy sería el puntero de la tableta Y, por supuesto, la pantalla era táctil. Otro gran adelanto.

4- El escáner médico

Gracias a un pequeño dispositivo, el doctor McCoy era capaz de realizar un diagnóstico sin necesidad de abrir el cuerpo de una persona
Era una especie de resonador portátil, premonitorio de la Tomografía Axial Computarizada (TAC) -el escáner médico- y también de la resonancia magnética o de otro tipo de aparatos de diagnósticos por imágenes a través de radiación X.
Al doctor McCoy este instrumento le cabía en la palma de la mano; hoy la tecnología existe en máquinas de gran tamaño.
Pero el funcionamiento es prácticamente idéntico.
McCoy también utilizaba un "tricorder", un sofisticado dispositivo portátil para escanear y analizar datos médicos, haciendo diagnósticos completos en tan sólo segundos. Ese dispositivo como tal todavía no existe, pero varios investigadores llevan años trabajando en ello. Tiempo al tiempo.

5- El GPS

Viajar en "Star Trek" era posible a través de un transportador. Y, aunque hoy no somos capaces de desmaterializarnos y teletransportarnos, sí utilizamos una tecnología similar a la que utilizaba el transportador para llegar a determinados planetas (aunque nuestros viajes no son interplanetarios). Nuestro GPS utiliza sistemas de localización bien similares a los de la futurista máquina que ideó Roddenberry en la década de 1960.Nos permite saber nuestra ubicación exacta y nos da coordenadas para llegar a los lugares que queremos. Nada que envidiar al teletransportador... tan solo la idea de poder teletransportarnos. ¿Será posible algún día?

6- Las memorias USB

Lograr acumular datos en un dispositivo diminuto no podía ser algo más abstracto en los 60.
En la nave de "Star Trek" utilizaban pequeños discos cuadrados y planos de 7 centímetros que se insertaban en la computadora central.
El señor Spock utilizaba una especie de USB para introducir datos en la computadora.
Y eso es precisamente para lo que servía el disquete hoy, utilizamos memorias USB que nos permiten guardar gigas de información. Y que conectamos a nuestros PC a través de una clavija, de la misma manera que lo hacía el señor Spock.

7- Las pantallas de plasma gigantes

Los monitores de la nave USS Enterprise eran pantallas planas de gran tamaño
Ese concepto fue revolucionario en una época en la que las pantallas de las televisiones de las casas tenían un tamaño muy reducido (y no eran planas). Ahora los televisores de plasma son cada vez más grandes. De nuevo, la realidad superó la ficción.

Bibliografía:

iOS 10, la ‘revolución’ silenciosa en el iPhone.

Apple actualiza la plataforma en iPhone y iPad con más cambios de los que parece.


iOS 10


Llegará por fin el próximo 13 de septiembre y pese a parecer un salto más en la iteración de versiones de la plataforma móvil del iPhone, lo cierto es que la llegada de iOS 10 hará que muchos tengan la sensación de estrenar móvil al utilizarlo. Apple lo ha hecho a su manera: consciente de que la base de fieles usuarios es su más preciado tesoro, la firma ha logrado introducir grandes cambios en el sistema operativo sin que realmente se note. No importa qué perfil de usuario se trate, tras actualizar aiOS 10, podrá utilizar sin ningún tipo de problemas su iPhone como había hecho previamente. No hay curva de aprendizaje.
¿En qué consisten los principales cambios que aportará iOS 10? La plataforma se ha adaptado una vez más a las necesidades del usuario y se ha centrado en mejorar la experiencia de uso con detalles tan sencillos como levantar el iPhone y que éste nos muestre las principales notificaciones sin necesidad de tocar nada. Hablando de las notificaciones, Apple se ha esforzado en vitaminar este crítico apartado: la primera gran novedad es precisamente la que hemos avanzado con anterioridad, y es que ya no será necesario tocar el iPhone para saber qué nos hemos perdido mientras no lo teníamos delante, ya que con elevar el dispositivo será suficiente. Lo segundo encontrará el usuario es que estas notificaciones cuentan con un ‘modo expandido’ mediante el cual el usuario puede contar con muchos más detalles de las mismas y por descontado, interactuar con ellas.

Pero sin duda uno de las mayores incorporaciones a esta versión de la plataforma son las tarjetas o widgets, pequeñas píldoras de información o atajos de funciones rápidas que van a simplificar enormemente la vida al dueño del iPhone. Apple ha sabido integrar sabiamente las mejoras presentadas por otras plataformas rivales, y no cabe duda que los widgets supondrán un salto cualitativo en el día a día. La idea básica es que con ellos seleccionemos la información que consultamos con más frecuencia en el terminal o que funciones empleamos más a menudo para dejarlos a tan sólo un toque de distancia y en la propia pantalla de bloqueo del terminal. Algo que ya hace Android, por cierto, en su penúltima versión.

El asistente de voz Siri crece también con esta versión y se integra además con más aplicaciones de terceros, de forma que podamos indicarle instrucciones del tipo “envía un WhatsApp a mi mujer”. Pero ahora que hablamos de mensajería, iOS 10 aprieta fuerte precisamente con iMessages (Mensajes), la app de mensajería interna del ecosistema Apple que cuenta con una creciente popularidad entre su usuarios. Mensajes incorpora ahora funciones como lo que ellos llaman ‘tinta invisible’ y que consiste en una forma de escribir mediante la cual el texto llega oculto y el receptor debe desvelarlo. O también la incorporación de reacciones a los mensajes, una función que ya emplea Slack y que permite ahorrar mucho tiempo en una conversación al cerrarla con un icono.

Lo cierto es que son tantas las mejoras que incorpora la plataforma que para muchos, el 13 de septiembre será el día a tener en cuenta más que el propio lanzamiento del iPhone 7 que, sin duda, ha eclipsado el resto del contenido de lakeynote. 

Bibliografía: 
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2016/09/08/actualidad/1473345516_374640.html

jueves, 1 de septiembre de 2016

La mayor feria europea de la tecnología vuelve a fijarse en la informática.

El viernes arranca la feria IFA, la mayor cita europea de la tecnología, donde el PC y las pantallas vuelven a tener protagonismo.



Ni portátiles ni tabletas atraviesan su mejor época. Las ventas de ambos dispositivos han caído de forma significativa a lo largo de los últimos años. En Berlín, sin embargo, vuelven a atraer esta semana todas las miradas. El viernes arranca la feria IFA, la mayor cita europea de la tecnología, y por primera vez en mucho tiempo el PC y las pantallas vuelven a tener protagonismo. Es, en parte, el fruto de una buena sincronización. Esta misma semana Intel anunciaba una nueva generación -la séptima- de procesadores Core, cerebros digitales para los equipos más potentes que presumen de menor consumo y una mejor optimización para el tratamiento de videos 4K. Con ellos empresas como Acer o Lenovo han sido capaces de crear equipos mucho más delgados y ligeros, ordenadores híbridos que pueden utilizarse como tableta o como PC convencional.

Lenovo, por ejemplo, prepara para finales de año el lanzamiento de un ordenador de menos de 14,3 milímetros de grosor que tendrá una autonomía de 15 horas, el Yoga 910. Acer ha conseguido crear un equipo mucho más ligero, de 1,1 kilogramos de peso y menos de un centímetro de grosor, Swift 7, que llegará a las tiendas en noviembre.

La cita alemana, que este año aspira a atraer a casi un cuarto de millón de visitantes, se ha convertido en una de las más importantes para el sector por su proximidad a la campaña navideña. Este año, además de nuevos ordenadores, tabletas e híbridos, la industria volverá a dar un impulso a la electrónica vestible, con nuevos modelos de relojes inteligentes y pulseras que miden la actividad física.

Aunque la feria comienza oficialmente el viernes la mayoría de compañías adelantan sus nuevos productos en días anteriores. La coreana Samsung, por ejemplo, ha mostrado hoy una nueva generación de relojes inteligentes que acompañarán a su gama de teléfonos Galaxy.

Los móviles avanzados serán otro de los platos fuertes de la edición de este año. La mayoría de fabricantes de smartphone reservan sus novedades para el Mobile World Congress de Barcelona, que se celebra en el mes de febrero, pero la insistencia de Apple a la hora de renovar el iPhone en otoño está comenzando a alterar los ciclos de desarrollo de los productos de la competencia. Muchos anunciarán estos días nuevos móviles con los que hacer frente a la empresa de la manzana.

Televisores, electrodomésticos, realidad virtual y audio de alta fidelidad completan el catálogo de una feria cada vez más indispensable para un sector que no atraviesa su mejor momento. Según la consultora GfK los ingresos por venta de electrónica de consumo caerán este año un 5% hasta los 811.000 millones de euros.

Bibliografía:

Alcatel presenta Shine Lite, un gama media con diseño de alta calidad.

El nuevo terminal, de 5 pulgadas de pantalla HD IPS, combina a la perfección metal y cristal y tiene reconocimiento de huella dactilar. 

Alcatel presenta Shine Lite, un gama media con diseño de alta calidad


Alcatel tampoco ha querido perderse la feria tecnológica en Berlín. IFA 2016 es cita obligada y aunque la compañía ya sorprendió en el MWCB en febrero, con el Idol 4 y 4S, adentrándose también en la realidad virtual, esta vez ha acudido a la cita para presentar Shine Lite.

Aunque hace poco que la compañía ha lanzado Alcatel Pop 4 Plus, esta vez TCL Commmunication ha dado un paso más allá en el mercado de los «smartphones».

No nos vamos a engañar. Alcatel no compite en la gama alta pero es un serio y digno competidor de la media, con precios muy asequibles. De hecho el precio del Shine Lite es de 200 euros.

Se trata de un terminal en el que el diseño no pasa desapercibido. Pensado especialmente para los más jóvenes, el Shine Lite combina materiales de alta calidad y una gran variedad de características como el reconocimiento dactilar y el flash frontal.

«Más que limitar nuestros 'smartphones' para responder a la demanda de precios de los consumidores jóvenes hemos decidido levantar el listón», ha afirmado Nicolás Zibell, Director General de Negocios Internacionales y Presidente de Comunicación de TCL Communication. «Ofrecemos productos con diseño y de características innovadoras pensados para nuestros consumidores de la generación Z, quienes aprecian la combinación entre estilo y contenido», añade.

El nuevo «smartphone» combina a la perfección cristal y metal, sin bordes marcados. Tanto la cámara trasera y frontal como la pantalla de cristal 2.5D aportan al diseño toques propios de la gama alta y su forma encaja a la perfección en la mano del usuario.
Imágenes de alta calidad

Shine Lite viene con una pantalla de 5 pulgadas HD IPS excepcional que proporciona vivos colores e imágenes realistas. Además, viene con seguridad reforzada, gracias al escáner de huella dactilar que desbloquea aplicaciones rápida y discretamente además de dar acceso a Safebox, donde los usuarios pueden guardar fotos, videos, música y documentos.

Las huellas dactilares de los usuarios pueden programarse para acceder a hasta cinto aplicaciones favoritas con el terminal en modo «standby». Por ejemplo, se puede usar el dedo índice para ver los emails y el pulgar para acceder a las fotos.

El flash frontal del terminal permite «selfies» más luminosos que los usuarios pueden guardar en el Face Show, un álbum específico y de fácil acceso para autofotos y videos. El de la cámara trasera asegura fotografías más naturales y mejor balance de luz. Mientras, la «app»Split Catcher crea un collage multi-visual que permite recoger la escena con ambas cámaras, delantera y trasera.

Shine Lite está disponible en dos elegantes colores: Blanco Puro y Dorado satinado y llegará al mercado español a finales del mes de octubre. La llegada del «smartphone» en color negro está prevista para finales de año.


Bibliografía: